ジグス(Ziggs) ARAMビルドガイド
最終更新日2018/10/18 パッチ8.20
今回はジグス(Ziggs)のARAMでのビルドガイドを書きます。
はARAMの勝率7割とと並ぶ超OPチャンピオンです。Pick率も10%前後と高くよく見かけるチャンピオンです。
それでは本文に移ります。最後まで読んでいただけると嬉しいです。
目次
忙しい人のためのビルドまとめ
・ルーン
・サモナースペル
と
・ スキル上げ
>>>
・アイテムビルド
初手
コアアイテム
最終ビルドの一例
サモナーズリフトとの相違点
ARAMはマップが一本道で横や後ろからガンクされることがないため、いくらでもレーンをプッシュできます。長射程のスキルでポークし敵をタワー下に押し込んで、どんどん有利を作っていけます。
長所と短所
長所
・PassiveとWによりメイジでありながら建造物の破壊が早いです。
・長射程のQで多くの敵の攻撃範囲外から一方的に攻撃できます。
・QとEによりミニオン処理を安全にそこそこの早さで行うことができます。
・スキル全てがAoEダメージスキルであり、集団戦でダメージを出しやすいです。
短所
・どのスキルも発動にワンテンポかかるので接近されるとつらいです。
・HardCCはWのKnockbackしかありませんが、同時にWはの持つ唯一の移動スキルでもあります。そしてCDが長いです。そのため集中攻撃されると弱いです。
ルーン
:スキルの火力が高まります。
:序盤からQを連発してポークしたいのでマナが得られるこのルーンを選択しています。
:スキルがCDの間は弱いので、少しでも早くCDR40%に到達するためにこのルーンを選んでいます。
:消去法でこれ一択です。ARAMの一試合は20分前後のため強まる嵐は本領発揮しづらく、ARAMには川はないので水走りは使用不可です。
:ARAMではアシストの猶予時間が長い(通常の2倍、10秒→20秒)ため簡単に発動できます。マナ回復とUltのCD回復の効果が得られ、どちらの効果もにとってありがたいです。
:切り崩しや背水の陣と比べ発動条件が緩く発動させやすいです。キル/アシスト獲得時の効果も、上の冷静沈着と同じ理由で簡単に発動できて強いです。
サモナースペル
と
自衛用のスキルはCDの長いWしかないため、自分の身を守るためにを持つことをおすすめします。やも悪くはないですが、回復量・シールド量が固定値のため、敵の与ダメージを割合で減らせるより劣っています。は序盤こそ使えますが、やが完成し最大マナに余裕が出てくると使う機会がなくなります。は序盤から終盤まで腐ることがないです。
スキル解説
スキル上げの優先度は>>>です。
:このスキルとWのおかげで建造物の破壊が早いです。スキルを使うたびにのCDが短くなるので、建造物破壊の時はQやEの空撃ちをするといいです。
:の主力スキルです。低CD、長射程で序盤からポークに使えます。最初に爆弾を投げた位置によってバウンドする距離が変わります。このスキルを当てていかないとはじまらないのでまずは挙動に慣れましょう。また弾速は遅いので見てから余裕で回避されます。CSを取ろうとしている敵や、他の味方のスキルを避けようとしている敵を狙うといいです。
:Knockbackを活かしてなどのUltを止めたり、甘えた位置にいる敵をこちらに持ってきてキルしたりできます。しかし、最も優先するべきことは自分に突っ込んでくる敵(例:など)から距離を取るために使うことです。タワー破壊に使うのは最も優先度が低いです。このスキルをケチった結果デスしてしまい、タワー割りに参加できない、またはそもそも集団戦に負けてしまう、というのは最悪のパターンです。
まとめると、優先度が高い順に、①自分に使う。>②敵に使う。>③タワーに使う。といった感じです。
:集団戦がはじまったときに、敵味方が密集しているところに投げると効果的です。また、敵チームの1stタワー右下の通路が狭くなっているところ(下の画像の赤丸の位置)に設置すると、敵チームの移動が制限されQや他の仲間の攻撃スキルが当てやすくなります。
W同様に、自身へのフォーカスがきついときは迷わず自分を守るために使いましょう。自分の足元や、自分の元へ来る敵の進路に撒くといいです。
:なるべく多くの敵に中央で当てたいですが着弾までラグがあるので、味方のCCに合わせるといいです。特に味方になどの広範囲HardCCのUltを持つチャンピオンがいるときはそれらを意識しましょう。味方のCCが薄い場合は、活躍している敵一人(敵チームのキャリー)に集中して、その敵が爆心地に来るように投げるといいです。つまり、無理して多くの敵に当てようとせず、一人の敵に確実に当てるようにするということです。
アイテムビルド
最初の1400ゴールドで購入するアイテムはです。はマナ・AP・CDRとに欲しいステータスを全て与えてくれる強力なアイテムです。その後はをに派生させ、余ったゴールドで靴を買います。靴は基本的にはです。の持つMR貫通効果は、敵がMRを積めていない序盤はかなり強力です。相手チームのダメージ源が物理ダメージが魔法ダメージのどちらか一方しかないときや、とにかくCCが多い時はも選択肢に入ります。しかしはスキルの射程が長くあまり敵の攻撃を受けることはないので、敵の構成が偏っていてもでもいいです。
+靴を買った後は、臨機応変にAPアイテムを買っていきます。選択肢としては以下のようなものがあります。
:集団戦向けのアイテムです。建造物を破壊する性能も上がります。味方のPeelが手厚く、集団戦の時に敵にAAを何度も入れられるような構成の時に買うと強いです。
:防御的な選択です。は集中攻撃されるとどうしようもないので、敵のフォーカスが自分に集まっているときはが必要になってきます。
:Passiveにより最大HPの高い相手に対して効果的にポークができます。敵チームに3人以上タンク・ファイター系の最大HPが高い敵がいるときに買うといいです。
:純粋にAPが欲しい時に買います。
:敵チームがMRアイテムを多く買っているときの対策に買います。相手のTankがMRアイテムを2つ持っていたら買うといいです。
:回復阻害効果が欲しい時に買います。強力な回復効果を持っている敵チャンピオン(など)が育っているときはこれがないと倒しきれないです。しかし仲間のADCがやを買ってくれているときは後回し、もしくは買わなくても構いません。(回復阻害効果は重複しないため)またと同じでMR貫通の効果がまだMRを積んでいない相手に対して強いです。なので回復阻害効果は考えずにのすぐ後に買うのもいいです。
:効果的な状況は限られています。まず、ARAMでは最大5人分のスキルが飛んで
くるため、Passiveのスペルシールドがはがされやすい&復活しにくいので、スペルシールド目的で買うのは無駄です。でもはがされてしまいます。ではどんなときにを買うのかというと、敵チームのダメージが魔法ダメージに偏っている時(例:
)です。の他にAPとMRを両立できるアイテムはないからです。また敵チームが低CD・長射程のスキルを持っていない時(例:)ならスペルシールド目的で買っても大丈夫ですが、まずそのような時はないです…
()迷ったらこのあたりのアイテムがおすすめです。は状況を選びます。も敵がMRを積んでいなければ意味はないのですが、大体の場合有効です。
立ち回り・注意点
・両チームがにらみ合っているときはひたすらQでポークします。WやEを使うとマナがきつくなるので無駄撃ちは避けましょう。HP差が作れるときやキルが取れるときだけWやEを使うようにしてください。
・敵のHPを順調に削れて敵をタワーの後ろに押し込むことができたら、前に出ても大丈夫な時はAAでタワーを攻撃します。特にPassiveのCDが上がっているときはAAしたいですが、前に出た結果敵に捕まらないようにしてください。よりAA射程の長いADCにタワー削りを任せて、自分はQやEで敵を近づけないようにするだけでも十分です。
・集団戦がはじまったら長射程を活かして敵の射程外から攻撃します。状況によりますがQやUltは敵陣の後ろのADCやメイジに投げましょう。WとEは自分や味方を守るために使います。には集団戦の後建造物を破壊するという大切な役目があるので、集団戦中に無理してデスしないようにしてください。
・Wはロード画面の間にある程度どう使うかイメージしておくといいです。突っ込んでくるであろうに対して使う、味方のCCが薄いからのUltを止めるために使う…などです。イメージ通りにはいかないかもしれませんが、あらかじめ想定しておくと対応しやすいと自分は思います。
最後までお読みいただきありがとうございました。