ナサス(Nasus) ARAMビルドガイド
最終更新日2018/11/12 パッチ8.22
今回はナサス(Nasus)のARAMでのビルドガイドを書きます。
のARAMでの勝率は50%~55%くらい。平均より少し高いといったところでしょうか。
このビルドガイドでは、Tankビルド(サモナーズリフトでTopのときと同様のビルド)とAPビルドについて解説します。
2つのビルドについて解説している分長いガイドとなっていますが、最後まで読んでいただけると嬉しいです。
目次
ビルドの使い分け
基本的にはTankビルドを推奨します。APビルドにするのは、味方に安定して魔法ダメージを出せるチャンピオンがいないとき限定です。例えばこんなチームだったとき、以外の4人も一応魔法ダメージが出せますが、安定しているとは言い難いです。そのようなチーム構成の時はAPビルドで行きましょう。
なぜAPビルドがダメかというと、のスキルセットがTankビルドを前提としているからです。Tankビルドのときの各スキルの強さをそれぞれ100とすると、APビルドの場合:1,:1,:100,:250,:25くらいになり総合的に見ると弱くなってしまいます(産廃・死にスキルが出てしまう)。別の言い方をすると、APビルドだとがCDの間はただの犬になってしまうということです。
たまになどのチャンピオンがAPビルドにすることがありますが、これらのチャンピオンはAPを積むことにより基本スキルだけでなくUltの攻撃力も上がります。また、Rangedチャンピオンのため序盤はAAでもある程度ダメージが出せます。しかしにはEしかありません。圧倒的に手数が少ないです。
まとめると、APビルドにするとEの一発屋になり強さが落ちますが、それでも決して弱いわけではないので、チームの構成を見てTankにするかAPにするか決めるといいです。上記の例()でがAPにしたら強さが100→10くらいに下がってしまうでしょう。しかしなら100→75くらいの戦力低下で済みます。そしてチーム全体で見ると、魔法ダメージを出せるチャンピオンがいた方が強いので、この場合はAPで行きましょう、といった感じです。
Tankビルド
忙しい人のためのビルドまとめ
・ルーン
・サモナースペル
と
・ スキル上げ
>>>
・アイテムビルド
初手または
最終ビルドの一例
サモナーズリフトとの相違点
サモナーズリフトと違って、ミニオンを殴ろうとすると最大5人分のスキルが飛んでくるので細心の注意が必要です。いくら気を付けたところで無理なものは無理なので、が欲しくてもで止めて先に防具を買うといいです。
Qのスタックを貯めるのが難しいことを考慮してか、ARAMではミニオンを倒した時のQのスタック増加量が6になっています。(通常は3)
長所と短所
長所
・十分Qのスタックが貯まっていれば火力が出るので火力と耐久力を両立できます。
・Qのおかげで建造物の破壊がTankにしてはとても早いです。
短所
・敵のポークを避けながら上手くQのスタックを貯める必要があります。Qのスタックが貯めづらいですが、Qのスタックを貯められないと火力が出ず活躍できません。
・Meleeなので敵を攻撃しづらいですが、攻撃ができないとPassiveのLSが発動できずHP回復ができません。
・移動スキルを持たないため、敵に近づく手段がCDの長いとしかないです。
・育った時とそうでないときの差が激しいです。またが育っている時は他のチームメイトがCSを取れていないということなので、以外が相対的に弱くなってしまいます。
ルーン
:自分の最大HPに比例したAA強化+HP回復の効果が純粋にと相性が良いです。
:元からタワー破壊は早いので打ちこわしは微妙です。Wでしか発動しないので生命の泉も微妙です。よってを選択しています。
:レイトゲームを意識しているのでこれを選んでいます。
:PassiveのLSを強化できます。
:集団戦の時にUltが使えない、マナが足りないといった事態を防ぐためこれを選んでいます。特にUltのCD(120秒)はスキルレベルを上げても短くならないので、のCDを短縮する効果とは相性が良いです。
:CC耐性という貴重なステータスを手に入れられます。ARAMでは飛んでくるCCの量が多いのでCC耐性は非常に重要です。
サモナースペル
と
は一切移動系のスキルを持たないので、敵に素早く接近できるは絶対に必要です。を当てないと敵の後衛までたどり着けません。
スキル解説
スキル上げの優先度は>>>です。
:Qのスタックが貯まってくるとものすごい回復量になります。逆に以外の自前のHP回復手段はないので無駄に敵のハラスを受けないことが大事です。
:Tankビルドの時の火力の要。最序盤のLv3時点での集団戦が発生しなさそうなら、Wを取らずにQを先にLv2にしてよりスタックを貯めやすくしてもいいです。
:ダメージをAAに依存するチャンピオンに対しては疑似になります。ロード画面の間に誰にこの試合では誰にWをかけるか考えておきましょう。
:魔法陣の上にいる敵(継続ダメージを受けている敵)のARを割合で下げる効果があるので、ダメージ目的ではなくAR減少を与える目的で使います。
:HP、AR、MRの上昇効果も強力ですが、Qのスタックが貯まってくるとQのCD半減の効果もとても強力です。敵の建造物破壊のためだけに使ってもいいです。
アイテムビルド
最初に購入するアイテムはまたはです。敵のハラスのうち物理ダメージと魔法ダメージどちらがきつそうか見極めて選んでください。敵チームがハラス手段に乏い構成(例:)であればやスタートでもいいですが、最低でもは絶対に買ってください。自動効果のHP自動回復とダメージ軽減がとても強力で、1500ゴールド分の防具くらいの強さがあると思っています。敵チームのダメージ源がほとんど魔法ダメージのとき(例:)に、を最初に買う人もいますが、の方が強いです。
その後は、まず最初にを買ってQのスタックを貯めやすくしたいです。の後はをかのどちらに派生させるかによって変わってきます。
ならARを確保できるので、先にMRを積みたい場合を除いてに直行して構いません。敵の魔法ダメージのポークがきついときはより先にある程度MRを積むといいです。
を買いたい場合はで一旦止めて先に靴や防具を買うことになります。もちろん敵チームがハラスできない構成なら真っ先にを買ってもいいですし、やで止めてに向かってもいいです。
との使い分けですが、基本的にはをおすすめします。味方チームが物理ダメージを出しづらいタンクやサポートチャンピオンばかりのとき(例:)はを買ってがダメージを出せるようにするといいです。
防具の選択肢としては以下のようなものがあります。
・AR
:敵チームのダメージ源の大半が物理ダメージの時に買います。CC耐性が強力なので基本的には後述するを買った方がいいです。
:安価(2200G)ですが、パートナーの近くにいればAR+20のボーナスがあるため、AR上昇量としては2900Gのやと同じになります。ARAMではパートナーの近くにいる機会が多いのでコストパフォーマンスがいいです。
:は敵に近づく手段がとしかないので、自身のMS増加+敵のMS低下の効果を持つがあると便利です。にも言えることですが、素材のがに欲しいステータスを全て与えてくれるのでありがたいです。
:一発目のQがより強力になります。ただしでもQにSlowは付くのでを買う場合は効果が被ってもったいないです。
:敵がクリティカル率を上げているときに買うと効果的にダメージが軽減できます。敵のADCが育っているときはか下記のがないときついです。
:を買うような試合、つまり敵がAAメインのADチャンピオンばかりのときに買うといいです。
・MR
:は敵に近づく手段に乏しく、CCをかけられるとさらに敵に近づきづらくなってしまいます。の持つCC耐性によってある程度弱点を補うことができます。
:MRアイテムの中で一番おすすめです。Passiveの回復量が上昇するのでと相性が良いからです。
:継続魔法ダメージを与えるスキルやを持った敵チャンピオンが多い、または育っているときに買います。具体的には、などです。また、低CDの魔法ダメージスキルを連発してくる相手に対しても強力です。などが該当します。
・両方、その他
:ARAMでは集団戦が頻繁に起こるので、サモナーズリフトのときよりも相対的にActive効果が強力です。
:敵のポークがきついときに買います。Passiveの回復量を上回るダメージを敵が与えてくるときに必要になってきます。
立ち回り・注意点
・サモナーズリフトのレーン戦の時と同様の立ち回りになります。耐えながらひたすらQでファームします。
・序盤、中盤は集団戦がはじまっても敵のバックラインには突っ込まず、前線から落とすようにします。終盤Q2,3発で敵の後衛が落とせるくらい育ったらから突っ込んでQを叩きこみましょう。
APビルド
忙しい人のためのビルドまとめ
・ルーン
・サモナースペル
と
・ スキル上げ
>>>
・アイテムビルド
初手
コアアイテム
最終ビルドの一例
サモナーズリフトとの相違点
APビルドの場合Qのスタックを貯めることは考えなくて良いです。もちろん貯めるに越したことはないのですが、のために敵ミニオンに近づいた結果、敵からのハラスを受けて体力が削られてしまうようなら無理して前に出る必要はないです。
Tankビルドの時と違ってAPナサスは柔らかいので、メイジを使っているつもりでプレイしてください。
長所と短所
長所
・Eにより広範囲にダメージを与えられ、ミニオン処理も早いです。
短所
・攻撃スキルがEだけなので、EのCD中はダメージが出せないです。
・Eの射程は650(効果範囲が半径200の円なので実質射程850)とハラスをするにはやや短く、敵のチーム構成によってはこちらの射程外から一方的に攻撃される可能性があります。
・PassiveとQが完全に死にスキルになり、Ultも立ち回りとマッチしません。
・Meleeチャンピオンなので普通のメイジよりもさらに建造物の破壊がしづらいです。(近づかないと建造物を攻撃できないですが、耐久力が低いので近づいて反撃をもらうときついです)
ルーン
:Eによるハラス能力を高めるための選択です。
:序盤からEを連発するための選択です。
:のCD短縮のための選択です。
:Eによるハラス能力を高めるための選択です。
:300ゴールド分ビルドを早く進めて、よりEの火力を高めるための選択です。も300ゴールド分だが使用可能になるのが10分後と遅く(ARAMの1試合は大体20分前後で終わる)、また必ず購入すると違っては積まない場合もありその場合無駄になってしまいます。
:EのCD短縮のための選択です。
All for E.
サモナースペル
と
Wがあるのでは要らないのでは?と思われるかもしれませんが、実際持ってみると意外と腐らないです。APビルドのは柔らかいので自衛のための手段は多いに越したことはないです。
スキル解説
スキル上げの優先度は>>>です。
:APビルドなので死にスキルです。一応ミニオンを殴れば少しは回復するが焼け石に水です。
:AAタイマーリセットくらいにしか使えないです。そしてAAを2連打したところでダメージはティーモの涙です。(ティーモの涙:ごくわずかなもののたとえ。)
:ダメージをAAに依存するチャンピオンに対しては疑似になります。ロード画面の間に誰にこの試合では誰にWをかけるか考えておきましょう。
:APナサスの全てです。似たようなスキルとして、のEやのWがあるが、1つ決定的に違う点があります。それは、Eは魔法陣出現時(スキル発動時)にまず魔法ダメージを与え、その後最初の魔法ダメージの1/5のダメージを魔法陣の上にいる敵に毎秒与えるという点です。つまり、最初のダメージは大きいですが、継続ダメージは小さいです。Eを使うときは発動時のダメージが入るように使いましょう。あらかじめ置いておくような使い方ではダメージは出ないです。
:HP、AR、MRが一時的に増えて固くなります。増加ステータスは固定なのでTankビルドの時と同じだけステータスは上昇します。効果時間も長いのでとりあえず集団戦がはじまったら使って大丈夫です。
アイテムビルド
最初の1400ゴールドで買うアイテムはです。そしてを目指してください。を積むことによりEのハラスがより強力になります。
の次は基本的には魔法防御貫通を積みます。MRを積んでいない敵チャンピオンに対して魔法防御貫通を積んだのEは凄まじいダメージが出ます。しっかり敵の装備を確認して誰を狙うか意識してください。また、を買うときは必ずから買ってください。を買うにはゴールドが足りない場合はではなく+を買ってください。そのくらい魔法防御貫通は重要です。
を買った後も、ハラス能力を上げることを意識してAPアイテムを積んでいきます。と言っても、基本はのどちらを先に買うかの2択です。敵がMRを多く積んでいるなら、そうでないならです。
また、敵チームのポークがあまりにもきついときにを買うのもアリです。の基礎HPとの増加HPを合わせると、がLv16のときに最大HPが3011となりの発動条件を満たすようになります。
立ち回り・注意点
・メイジと同じ立ち回り。ひたすらEでハラスします。このとき敵からの反撃を食らわないようにすることと、なるべくMRを積んでいない柔らかいチャンピオンを狙うことを意識してください。
・ハラスが上手くいって、敵をタワー下に押し込めたら、Eでタワー横をゾーニングし、仲間が安全にタワーを攻撃できるように敵チームをタワーの後方へ追いやります。
自分がレッドチーム(右上側) のとき、上の画像の赤丸の位置にEを出して敵チャンピオンが前に出てこれないようにすると仲間が安全にタワーを攻撃できます。
・いざ集団戦がはじまったら、EのCD中はダメージが出せないので、Ult、W、を駆使しEのCDが上がるまで耐えます。
最後までお読みいただきありがとうございました。